פודקאסטים

החיפוש אחר ימי הביניים ב"המכשף 3 "

החיפוש אחר ימי הביניים ב


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

החיפוש אחר ימי הביניים ב"המכשף 3 "

מאת כריסטר לידן

עבודת גמר תואר ראשון, אוניברסיטת שטוקהולם, 2016

הקדמה: בנוף הבדיוני של הממלכות הצפוניות, דמותה של גרלטה מריביה רוכבת על סוסת הערמונים שלו עטויה שריון שרשרת שלשלאות שרשרת, תוך שהיא מפעילה חרבות דו-ידיים השוות לזו-הונדר או מילת-מילים של סוף המאה ה -15. כשאני פוגש את הכפר השני שלי דרך המבט בגוף שלישי של הגיבור שלי, תצפית קצרה מותירה אותי עם הרושם של חברה מתקבלת על הדעת שנלקחה מימי הביניים. סביבה היסטורית מפורטת כזו בתוך משחק פנטזיה של המאה ה -21 לא צריכה להפתיע את הגיימר הנלהב, אולם היא העלתה את שאלת ייצוג ההיסטוריה בתוך משחקי מחשב.

בשנים האחרונות גברה מאוד הנטייה לנושאים היסטוריים בתחום התקשורת והספרות הפופולרית, וחקרה את רומא העתיקה, מלחמת העולם השנייה ומעל לכל: ימי הביניים. עבודות ספרות, סרטים ומשחקי מחשב שופעות אנרגיה חדשה בתקופת הזמן ההיסטורית, ואלמנטים של פנטזיה ופרשנויות להבנתנו את ימי הביניים עוקבים בעקבותיה.

מחקר זה מבקש לחקור את הנושא של ימי הביניים במשחקי מחשב ולחקור אילו אלמנטים היסטוריים נמשכים באמצעות מדיום חדש יחסית זה. באופן מובהק יותר, המשימות והקווסטים הרבים שחוו 'המכשף 3' הם מושא הלימוד העיקרי בזמן שהם עובדים בקונצרט, ומספקים מטרה משופרת לשחקן כמו גם הגבלת החופש הניתן בעולם הפתוח של הממלכות הצפוניות . קווסטים - משימה או משימה הניתנת על ידי דמויות שאינן ניתנות להשמעה (NPC) או במהלך אינטראקציה מסוימת עם אובייקטים במשחק - מציגים מגוון רשמים באמצעות קטעי השתתפות שהשחקן נתקל במשחק. המשמעות החזקה של קווסטים שנמצאים במחקר זה מבקשת להתעמק במטרה למצוא, לא רק את המאפיינים ההיסטוריים, אלא גם את הקסם שנראה כי מפיץ את עצמו במשחקים.